引言

矩阵是一个二维数组。涉及矩阵的问题通常与动态规划遍历有关。

矩阵可以用来表示图,其中每个节点是矩阵上的一个单元格,它有4个邻居(除了边缘和角落的单元格)。本页面将关注不使用矩阵作为图的问题。旨在将矩阵用作图的问题可以在图部分中找到。

边角案例

  • 空矩阵。检查没有任何数组的长度为0
  • 1 x 1矩阵
  • 只有一行或一列的矩阵

技巧

创建一个空的 N x M矩阵

对于涉及遍历或动态规划的问题,您几乎总是希望创建一个具有相同大小/维度的矩阵副本,并初始化为空值以存储已访问状态或动态规划表。请熟悉您选择的编程语言中的此类常规操作:

在Python中可以轻松完成此操作:

# 假设矩阵非空
zero_matrix = [[0 for _ in range(len(matrix[0]))] for _ in range(len(matrix))]

在Python中复制矩阵:

copied_matrix = [row[:] for row in matrix]

矩阵转置

矩阵的转置是通过将行互换为列或将列互换为行来完成的。

许多基于网格的游戏可以建模为矩阵,例如井字棋、数独、填字游戏、连接4、桌球、国际象棋等。验证游戏的获胜条件并不罕见。对于像井字棋、连接4和填字游戏这样的游戏,需要垂直和水平验证,一个技巧是编写代码验证矩阵的水平单元格,转置矩阵,并重用用于水平验证的逻辑来验证原本垂直的单元格(现在水平)。

在Python中转置矩阵很简单:

transposed_matrix = zip(*matrix)

基本问题

如果您正在为此主题学习,请练习以下基本问题。

推荐练习问题

在您已经为该主题学习并练习了基本问题之后,请练习以下推荐问题。

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